6:08GPT-6.1 Terra : choisir un modèle pour le travail à accomplir
Un complément à l’explication de Luke sur le choix du modèle, ses exemples de lancement attribués et son processus de revue manuelle.
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6:08Un complément à l’explication de Luke sur le choix du modèle, ses exemples de lancement attribués et son processus de revue manuelle.
1:10Un complément à l’explication de Luke sur le choix du modèle, aux exemples de lancement attribués et au processus de validation manuelle.
7:15Transformez un croquis de robot en personnage doté d’un squelette, exportez ses animations de marche et de salut, puis examinez le résultat dans Blender et Unity.
8:30Générez des éléments 3D assortis, comparez la retopologie et créez une publicité fictive sur Mars avec éclairage et caméras mobiles dans Blender.
11:27Comparez quatre modèles sur les mêmes rushes et le même processus de montage enregistré, y compris coupes, graphismes et révisions.
14:22Demandez des calques et images clés natifs, puis vérifiez que le projet peut réellement être modifié.
20:33Créez un aperçu de concept autour du vrai site, puis examinez les médias générés et les pages fonctionnelles.
24:09Utilisez un modèle 3D approximatif pour planifier le mouvement, puis comparez les générations guidées aux résultats fondés sur les seules photos.
17:01Contrôlez les entrées, consignez les transmissions et jugez le mouvement final plutôt que de déclarer un gagnant universel.